Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
Sigerous Mod COP v0.8
[
· Скачать (206.11 MB)
]
| 20.02.2010, 16:46 |
Название модификации: Sigerous
Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:
Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:
1.6.0.0 или 1.6.0.1 Дата релиза мода: 26.01.2010 Версия мода:
0.8 ---------> [Идея]
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых
персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих
оригинальный игровой мир. ---------> [Краткий список
изменений] - Введены новые сюжетные квесты - Организовано
большое количество сцен. - Огромное кол-во новых персонажей. -
В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - Изменен
HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с
дополнительными настройками мода, в котором можно подстроить
модификацию на свой вкус. - Новые виды оружия, бронекостюмов,
артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т.д. Новое оружие и
бронекостюмы также можно улучшать. - Теперь под каждый калибр
оружия необходим соответствующий глушитель. - Изменено описание
всего оружия и бронекостюмов. - Добавлено новое явление - затмение.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный
момент таковых более 110. - Новые специализации персонажей:
Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия. - Можно проводить
модернизацию артефактов. - С помощью персонажей типа
"Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных
операций. - Появилась дополнительная возможность оформлять заказы
на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить
определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из
изученного оружия - наносить больший урон. - В линейку апгрейдов -
добавлены новые усовершенствования. - И многое другое
---------> [История версий] [Версия 0.2] • 70
мин-растяжек. • Новый пункт в опциях мода. • Из-за
мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который
отображает на карте места где установлены растяжки. • 232 аномалии
• Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие
диалоги. • Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял:
Pavel Tomilov) • Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и
квест на сопровождение ученых. • Под корректирован баланс торговли и
цен. • 1 торгаш, в бункере ученых. • 2 вида костюма ученых.
• Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара.
• И множество мелких правок. [Версия 0.3]
• Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста
доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после
выполнения предыдущих трех. • Модернизировал систему BRAIN-8,
теперь этот предмет рельно дает бонус. • 1 броне костюм (Наёмника)
• В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно
будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты
всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в
трупы. • Подправлен ассортимент некоторых торгашей. • Для
модернизации новых броне костюмов и оружия теперь потребуются
инструменты. • Вырезано оружие без текстур. • Запретил
стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному
пункту в опциях мода. • Исправлены все недочеты связанные с
прокачкой стволов, у механика. • C припиской к значку фразы
-cheat_mode будут разблокированы все читы. [Версия 0.4] •
Продлена сюжетная параллель мода. • Возвращены старые отношения
между монстрами. • Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. •
Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. • Исправлен вылет
при погоне за Кассиловым.
• Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста -
"Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна,
что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. • После
вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с
патронами. • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты,
Монолит - будут действовать скидки у торгашей. • Теперь при обыске
трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. •
Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование".
• Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались
деньги.
• При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела.
Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным
барменам, или Зверобою, в режиме диалога. • 2 новых трека к МП-3
плееру, в рубрике "Клубная". • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1
на Припяти) • И многое другое. [Версия 0.5] • Продлена
сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. • Изменена ценовая
политика. Поправлен урон всего оружия. • Исправлены все ошибки при
использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для
брони. • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в
бункере ученых.
• В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была
создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной
дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые
внесены модом. • Восстановлены старые отношения между Долгом и
Свободой.
• Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо
успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После
выполнения квеста, точка спауна активируется. • Теперь можно
выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того
что туннель - база группировки рассвет. • Новое SGM достижение,
после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. •
Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов
оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. • В GPS проводник добавлена
одна новая точка, на карте Юпитера. • 3 трека в МП-3 плеер, а
именно в разделе "Клубная". • И многое другое. [Версия 0.6]
• 7 побочных квестов: -> У Чапаева, после вступления в
бандиты. -> У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в
бандиты. -> У Бороды, после получения квестов на осмотр
вертолетов. -> У Костоправа, после встречи со связным на
вертолетной площадке. -> У Дядьки Яра, после прохождения его
квеста на обстрел наёмников. -> У Гавайца, после сбора команды
для похода на Припять. -> У Назара (лидера рассветовцев), после
вступления в рассвет. • Перепрятаны предметы:
-> "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось -
разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес,
а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось
оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления
этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не
удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.)
-> "Инструменты для тонкой работы" -> "Инструменты для
калибровки" • Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша
монолитовцев, а также расширен его ассортимент.
• Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если
персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста.
• Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже
самого борзого псевдо-гиганта.
• Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне
здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти
в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать
пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку
"применить". • Исправлены косяки из-за которых некоторые
селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона".
• Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие
костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск
нужного костюма тоже правлены. • Исправлено большое количество
косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у
механиков.
• Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А
также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. •
Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена.
• После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры
которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче
говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу
(557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест -
очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить
интерес возникал. • При юзании вертолётов, до того как будет
пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение
о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. •
Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". • 4 трека в МП-3 плеер, а
именно в раздел "Клубная". • И множество мелких правок.
[Версия 0.7]
• Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его
как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая
Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в
случае огромной потери жизней, он ею воспользовался. • Полноценно
перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые
инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были
переписаны наводки сталкеров. • Пересмотрена дальность стрельбы из
всех видов оружия. • Создана база группировки "Наёмники". -
Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1
телохранитель. - Место нахождения: Юпитер, к западу от завода.
- Дресс код: "Комбинезон наёмника". - Вступление: пока не
реализовано.
• Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также
наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault
Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников". • Во
всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со
стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС. • Теперь
выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет
не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда
нейтральны. • Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита. •
В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора
камер. • Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов
питания. • При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет
автоматически удален. • Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь
снайпер на стреле сразу не появится. • "Неизвестное Оружие" теперь
не ремонтируется с помощью ремкомплекта. • Расширены дополнительные
опции мода, в директории:
gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
• Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой
взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей. • И
многое другое. [Версия 0.8] НОВАЯ
ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!! • Мод чисто гипотетически адаптирован
под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка. • Изменена
система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к
игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
• Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался
очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать
попросту не успел. • Играть на сложности "Мастер" стало значительно
сложнее.
• Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго
механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те
которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном
очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же
окрестностях перерабатывающего завода. • Добавлено 12 пистолетов,
и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами
(некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не
только. • Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с
улучшенным у Новикова научным детектором. • Введены требования для
заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102,
необходим ранг>=300. • Повышены цены на модернизацию брони и
оружия, в ~3.15 раза.
• Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было
несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM
тайников. Нужна новая игра. • Откатил переносимый вес на
стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60. •
Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был
не замечен факт огромного бонуса. • Новый ствол FAL "Paratrooper",
приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59) • Для слабых
машин, рекомендую отключить до начала новой игры:
- спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к
игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив
значение параметра create_mines_permition, с true на false. -
спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к
игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив
значение параметра create_anomaly_permition, с true на false. • В
игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой
локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно
целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к
ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в
утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую
не хотят покупать местные торговцы. • И огромное множество мелких
правок. ---------> Мод совершенно не совместим с другими
глобальными модификациями. ---------> [Предостережения]
Не ставьте в слот быстрого использования – предметы занимающие в
инвентаре более одного квадратика. Иначе произойдет вылет.
---------> [Неисправимые побочные эффекты] При
использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается
количество патронов в рюкзаке. Новые артефакты и аномалии – не
отображаются на детекторах. ---------> [Как устанавливать]
1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с
игрой. 2.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
3.После установки мода обязательно начните новую игру.
---------> [Надстройки] (устанавливаются поверх мода)
http://narod.ru/disk/15964882000/SGM_COP_Customs.zip.html
---------> [Дополнительные настройки мода] путь к
игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx --------->
[Совет]
Если вы играете на статическом освещении, и игра мягко говоря
подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от
авторов: Celdor, здесь -Kryak- Вот ссылка на мод NO BUMP:
http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
---------> [Всем]
Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не
нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова
загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не
капитулировал, тогда просим ко мне в темку. Когда начнете формулировать
текст сообщения обязательно постарайтесь описать возможную причину
вылета(может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы
находились в тот момент времени+к сообщению прикрепите LOG
ошибки(вылета). В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
О: Это система отладки происходившых вылетов, которая подается игрой в
форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти
вот сюда: Мой компьютер-->Общие документы-->S.T.A.L.K.E.R.
- Зов Припяти-->logs-->Затем открываете первый файл в формате
TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек
в сообщение на форум. ---------> [Благодарности] 1)
reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. 2) Pavel Tomilov -
за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную
поддержку. 3) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет
пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. 4) Simbion Mod - за новые
текстуры неба. 5) JeLome – за идеи для квестов. 6) albor59 –
за помощь в создании мода. 7) SEA_CAT – за помощь в создании мода.
8) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. 9) Хемуль -
за тестинг и моральную поддержку. 10) МУТАНТ7 - за тестинг и
моральную поддержку. 11) ABC Team - за текстуры динамического худа в
броне костюмах. 12) Моделлерам - за модели новых предметов и
оружия. 13) Всем о ком забыл упомнить. --------->
[Официальный сайт] http://stalker-mod.ru/forum/6-7-1
---------> [Партнеры] http://gktmods.com/
http://www.stalker-live.info/ ---------> [Copyright 2009
GeJorge]
|
Категория: Зов Припяти | Добавил: Ssnork
|
Просмотров: 2047 | Загрузок: 779
| Рейтинг: 5.0/1 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
Наш Банер |
Мы будем очень благодарны если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте!
|
|