Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
Новая еда
Это не просто красивая история — в модификации, которую мы сегодня
создадим, найдется место и наркотикам, и рому (и прочим алкогольным
напиткам), и фантастическим подвигам.
Характеристики
В
первом вскрытии «Сталкера» (см. прошлый номер «Игромании») мы
воспользовались утилитой S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker (устанавливайте ее
с нашего DVD из раздела «Игрострой»), она умеет распаковывать
«сталкеровские» архивы. Сегодня нам без нее тоже не обойтись.
Первым
делом создайте в игровой директории подкаталоги \temp и \gamedata (в
последнюю мы будем складывать все измененные файлы). Теперь скопируйте
запускающий файл STALKER Data Unpacker (полное его название —
STALKER_Data_Unpacker_RU.exe, а если у вас английская версия игры, то
STALKER_Data_Unpacker_EN.exe) в игровую папку и наберите в командной
строке STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db0 \temp (в случае с
английской версией RU надо заменить на EN).
В директории
<Каталог игры>\temp появится все содержимое архива gamedata.db0.
Сегодня нас из всего этого великолепия интересует только файл items.ltx,
посвященный всяческим полезным вещичкам из инвентаря главного героя.
Находится этот файл в субдиректории \config\misc. Его мы и будем
править. Для этих целей подойдет обычный «Блокнот».
Файл разделен
на три части (имена каждой из них отмечены рядами точек с запятыми):
FOOD, MEDICAL и DEVICES. Каждая из них содержит характеристики различных
видов предметов: первая — продуктов питания, вторая — медицинских
принадлежностей, третья — всевозможных девайсов.
Каждой отдельной
вещи отводится свой раздел (блок), имя которого заключено в квадратные
скобки. Практически во всех блоках из первых двух частей файла вы
сможете встретить следующие атрибуты:
cost — стоимость предмета;
inv_name
— название вещи; обратите внимание, что здесь прописывается не то
наименование, которые вы видите в игре, а лишь ссылка на него (имя
раздела в файле string_table_enc_equipment.xml, в нем содержится само
название);
inv_weight — вес;
inv_grid_width — количество
клеток по горизонтали, которое занимает вещь в инвентаре;
inv_grid_height
— число клеток по вертикали;
description — описание предмета;
как и в случае с показателем inv_name, здесь содержится не сам текст, а
лишь указание на него (а точнее — название соответствующего раздела в
файле string_table_enc_equipment.xml).
Следующие шесть
характеристик определяют прирост, который ваш герой получает к тому или
иному показателю после использования вещи. Значения могут быть и
отрицательными — в этом случае характеристики ухудшаются.
eat_health
— прибавка к здоровью;
eat_satiety — насыщение организма
(сытость);
eat_power — бонус к силе (энергии);
eat_radiation
— защита от радиации; в данном случае отрицательное значение параметра
улучшает защиту (при положительном значении ваш герой будет переносить
радиацию еще тяжелее, чем обычно);
eat_alcohol — действие
алкоголя; чем выше число, тем большие проблемы со зрением и координацией
испытывает герой;
wounds_heal_perc — остановка кровотечения.
Пиво
и ром — почувствуйте разницу. После употребления пива вашего героя лишь
слегка заносит на поворотах. Ром куда крепче — перед глазами все
буквально плывет.
Готовка
Путем редактирования файла
items.ltx добавим в игру ряд уникальных полезных вещиц, которые здорово
разнообразят джентльменский набор сталкера и окажут вам неоценимую
помощь в сложных игровых ситуациях.
Если вы знаете цену качественному
алкоголю, считаете трезвость нормой жизни и пропагандируете высокую культуру
питья, у нас есть много общего. Члены нашей организации найдут на этом lcoprofy.ru сайте
много важной и полезной информации об алкоголе, его вреде и правилах
употребления, смогут воспользоваться целым комплексом нужных услуг таких как круглосуточная доставка алкоголя и убедиться в
качестве любимых напитков. Алкоголь
Водку
описывает блок под названием vodka (кто бы мог подумать?!). Ее мы
преобразуем в ром или там пиво — как вам угодно. В первом случае
понадобятся следующие изменения: cost — 200, eat_satiety — 0, eat_health
— -0.03, eat_radiation — -0.5, eat_alcohol — 0.3.
В оригинале
водка слегка сбивает у вас аппетит и чуть-чуть укрепляет здоровье — все
это, согласитесь, не совсем естественно. У нас же в моде заменяющий ее
ром никакого насыщения организму не дает, а здоровье, наоборот, заметно
подсаживает. Да и крепкий он очень — в глазах от него плывет еще
сильнее, чем он водки (так что будьте с ним осторожнее). Зато он намного
эффективнее борется с радиацией.
Если вы желаете заменить водку
пивом, изменения должны быть такими: cost — 50, eat_health — 0,
eat_radiation — -0.2, eat_alcohol — 0.05. Этот пенный напиток в нашем
моде, по сути, является облегченной версией водки: от радиации
предохраняет похуже, но и опьянение от него слабое. Энергетик
Энергетический
напиток Non Stop несложно переделать в алкогольно-энергетический. Для
того чтобы изготовить этот чудный коктейль, нужно перейти в раздел
energy_drink и смешать ингредиенты в следующих пропорциях: cost — 80,
eat_power — 0.7, eat_alcohol — 0.08, eat_radiation — -0.3. Готово —
можно пробовать. Однако учтите, что эта гремучая смесь немного опьяняет,
зато является средством защиты от радиации и энергетиком в одном
флаконе. Хотя, конечно, оба этих полезных качества в данном случае не
столь эффективны, как при использовании узкоспециализированных водки и
Non Stop. Наркотик
Обычную же консерву мы превратим в...
мощный наркотик-стимулятор (благо консервы в игре не очень-то и нужны,
ведь есть другая еда — хлеб и колбаса). Все, что для этого нужно, —
внести следующие преобразования в блок conserva: cost — 120, inv_weight —
0.2, eat_health — -0.05, eat_satiety — 0.1, eat_power — 1.8.
Получившаяся смесь губительно сказывается на здоровье, но дает просто
фантастический прилив энергии, да и весит всего ничего. Кроме того, этот
наркотик немного отбивает аппетит.
После того как корректировка
файла items.ltx будет завершена, скопируйте его в <Каталог
игры>\gamedata\config\misc (для этого вам понадобится предварительно
создать в папке \gamedata подкаталог \config\misc). Упаковка
С
«начинкой» покончено. Осталось придать продуктам питания подходящий
внешний вид, а также сделать соответствующие названия и описания.
Переименование
Чтобы
изменить описания, вам придется поработать с архивом gamedata.db9.
Распаковать его можно следующим образом: находясь в директории игры,
наберите в командной строке: STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db9
\temp. Теперь отправляйтесь в папку <Каталог
игры>\temp\config\text\rus, где вас уже поджидает файл
string_table_enc_equipment.xml, содержащий наименования и описания
предметов. Его также можно редактировать в «Блокноте».
Наркотик
дает столь мощный прилив энергии, что враги подчас просто не поспевают
за действиями главного героя.
Все xml-файлы устроены
следующим образом. Каждой надписи соответствует небольшой раздел вида:
<string
id="X">
<text>Y</text>
</string>
Здесь
X — название блока, то есть кодовое наименование объекта, к которому
относится надпись. Y — сам текст.
Сначала исправьте названия
переделанных нами ранее вещей. Отыщите блок со словом Vodka. На месте Y в
нем стоят слова «водка «Казаки». Исправьте ее на «Ром» или «Пиво» (без
кавычек) — в зависимости от того, какой напиток вы добавили в игру.
В
разделах energy_drink_name и energy_drink_short_name сочетание
«Энергетический напиток Non Stop» следует заменить, скажем, на
«Алкогольно-энергетический напиток». Наконец, в блоке Conserva исходный
текст «Радость туриста» следует исправить на «Наркотик-стимулятор».
Далее
подредактируйте описания экс-водки (раздел enc_equipment_food_vodka1),
экс-энергетика (enc_equipment_energydrink) и экс-консервов
(enc_equipment_food_conserva1).
После завершения всех текстовых
преобразований файл string_table_enc_equipment.xml следует скопировать в
<Каталог игры>\gamedata\config\text\rus (предварительно создав в
папке \gamedata\config субдиректорию \text\rus). Перевоплощение
Самое
время изменить внешний вид наших крайне полезных продуктов питания. На
этот раз нам понадобится архив gamedata.db7. Распакуйте его, напечатав в
командной строке следующий текст: STALKER_Data_Unpacker_RU.exe
gamedata.db7 \temp. В директории <Каталог игры>\temp\textures\ui
вы обнаружите файл ui_icon_equipment.dds. Он содержит изображения вещей
из инвентаря. Чтобы увидеть и подкорректировать эти картинки, файл нужно
перевести в стандартный формат. В этом вам поможет набор утилит DXT
Tools (находится на нашем диске в разделе «Игрострой»).
Ром
значительнее лучше водки защищает от радиации. Но лучше им не
злоупотреблять.
Скопируйте файл ui_icon_equipment.dds в
каталог, в который вы установили DXT Tools. Находясь в этом каталоге,
наберите в командной строке: readdxt.exe ui_icon_equipment.dds. В
результате вы получите искомую картинку в виде файла test.tga.
Открывайте его в Photoshop (или в каком-то другом мощном графическом
редакторе) и готовьте кисти.
Полученный файл содержит
альфа-канал. Чтобы его увидеть, в списке каналов (меню Channels)
программы выберите пункт Alpha 1 (вместо прежнего RGB). Вашему взору
предстанут знакомые вам по игре изображения, но закрашенные в белый
цвет. Эти шаблоны задают форму каждого отдельного предмета и его
границы. Если вы задались целью хоть чуточку изменить размер объекта, не
забудьте отредактировать и альфа-канал. Например, если вы
подрисовываете к вещи какой-то новый элемент, перейдите в режим в Alpha 1
и обязательно залейте его белым цветом.
Впрочем, если вы не
планируете глобальных изменений, можно и вообще не трогать альфа-канал.
Например, для трансформации водки в ром или пиво совершенно
необязательно менять форму бутылки. Достаточно просто-напросто
«переклеить» этикетку и нанести какую-то новую надпись (название напитка
или производителя) или логотип. То же самое и с банкой энергетика.
Только учтите, что новые рисунки должны быть максимально крупными, иначе
вы их просто не разглядите в игре.
Консервную банку можно
преобразовать в... таблетку. Здесь-то вам как раз и пригодится
альфа-канал. Совсем несложно закрасить черным цветом (именно тем его
оттенком, что разграничивает предметы в файле) консерву и на ее месте с
использованием инструмента «Эллипс» (Ellipse Tool) нарисовать одну или
лучше несколько таблеточек. После этого, перейдя в режим альфа-канала,
закрасьте получившиеся кружки белым цветом.
Когда все графические
экзерсисы будет закончены, сконвертируйте файл test.tga обратно в
формат dds. Для этого в папке DXT Tools пропишите в командной строке:
nvdxt test.tga. Переименуйте сформированный файл test.dds в
ui_icon_equipment.dds и скопируйте в <Каталог
игры>\gamedata\textures\ui. * * *
Мы добавили в игру четыре
невиданных ранее продукта: ром, пиво, алкогольно-энергетический напиток
и наркотик-стимулятор. При желании вы можете сотворить еще несколько не
менее полезных продуктов, изменяющих характеристики главного героя.
Описанным в статье способом очень легко создавать небольшие, но крайне
интересные модификации. Главное — не забывать о балансе
|
Категория: Все о модостроении. | Добавил: ZARK (08.10.2010)
|
Просмотров: 2345
| Теги: Как создать еду в игре сталкер зов
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
Наш Банер |
Мы будем очень благодарны если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте!
|
|