Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
Новые образцы вооружения
Добавим в игру АК101.
Внешний вид
Позаботимся о том, чтобы
наше оружие отличалось внешне от того же АК74. Текстуры
Нарисуем
для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не
буду, ознакомьтесь с примером, приведенным здесь. Итак, основываясь на
текстуре АК74, мы сделали вот такую текстуру:
Файлы
текстур мы назвали: wpn_ak10.dds wpn_ak10_bump#.dds wpn_ak10_bump.dds
Модели
Новых моделей мы пока делать не станем, просто
воспользуемся дублированными моделями от АК74. Скопируем папку:
gamedata\meshes\weapons\ak47\
И назовем её ak-101. Содержимое, соответственно, переименуем в:
wpn_ak101.ogf wpn_ak101_hud.ogf.
Теперь пропишем в эти
модели созданные нами текстуры. Способ описан здесь. Иконки
Добавим
в игру иконки, которыми оружие будет отображаться в инвентаре. Способ
подробно описан здесь.
Вот, что получилось в конечном итоге:
Конфиги
Новое
оружие мы будем делать на базе оригинальных конфигурационных файлов.
Создадим АК101 на базе конфигов АК74. Свойства оружия
Скопируем
файл из папки:
gamedata\config\ak74.ltx
Назовем его
ak101.ltx.
Отредактируем свойства по своему усмотрению (но
лучше - в соответствии с достоверной информацией о характеристиках
оружия, т.к. АК101 - всё-таки оружие реально существующее).
Редактирование конфигов оружия подробно описано в отдельном уроке. В
данном случае конфиг был составлен таким образом: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [wpn_ak101]:identity_immunities GroupControlSection
= spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ak-101" ;
name and section in level editor $npc = on $prefetch = 8 scheduled
= off ;[] option for ALife Simulator cform = skeleton class =
WP_AK74 ; class of the weapon that corresponding to CPP class min_radius
= 30 ; [] for AI max_radius = 100 ; [] for AI description =
enc_weapons1_wpn-ak101 ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type
= 6
;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier
= 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier =
0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov ;-----------------------------------------------------------------------------------
cost
= 2;4000 weapon_class = assault_rifle ammo_limit = 210 ammo_elapsed
= 30 ammo_mag_size = 30 fire_modes = 1, -1
ammo_class
= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap grenade_class = ammo_vog-25,
ammo_vog-25p launch_speed = 0
hand_dependence = 1 single_handed
= 0 slot = 2 animation_slot = 2 inv_name = wpn-ak101 inv_name_short
= wpn-ak101 inv_weight = 3.3
inv_grid_width = 5 inv_grid_height
= 2 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 29
kill_msg_x = 0 kill_msg_y
= 28 kill_msg_width = 84 kill_msg_height = 28
;----------------------------------------------------------------------------------- ;params
of weapon recoil
fire_dispersion_base = 0.15;0.2 control_inertion_factor
= 1.1f;1.25f
;отдача cam_relax_speed =6;5;3.5; 0.15 cam_dispersion
= 0.1;0.15 cam_dispersion_inc = 0.2;0.3 cam_dispertion_frac =
0.8;0.9 cam_max_angle = 10.0 cam_max_angle_horz = 20.0 cam_step_angle_horz
= 1.1;1
fire_dispersion_condition_factor = 5.7;5 misfire_probability
= 0.0055;0.003 misfire_condition_k = 0.06;0.05 condition_shot_dec
= 0.00035;0.0001 ;-----------------------------------------------------------------------------------
fire_point
= 0,0.216,0.638 fire_point2 = 0,0.216,0.730
flame_particles
= weapons\generic_weapon05 smoke_particles =
weapons\generic_shoot_00 grenade_flame_particles =
weapons\generic_weapon01 shell_point = 0,0.216,0.174 shell_particles
= weapons\generic_shells
PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor
= 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.3 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc
= 1.0
; ttc hit_power = 0.36, 0.4, 0.43, 0.46 hit_impulse
= 140 hit_type = fire_wound fire_distance = 1700 bullet_speed
= 1000 rpm = 750
use_aim_bullet = true time_to_aim =
1.0
;params when silencer is attached ;similar to
corresponding params without prefix silencer_
silencer_hit_power =
0.38 silencer_hit_impulse = 120 silencer_fire_distance = 250 silencer_bullet_speed
= 600
hud = wpn_ak101_hud
position = -0.026,-0.172,0 orientation
= 0,0,0
;--STRAP
PARAMETERS----------------------------------------------------------------- strap_position
= -0.16,-0.40,0.15 strap_orientation = -10,-5,10 strap_bone0 =
bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1
visual =
weapons\ak-101\wpn_ak101
light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range
= 5 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time =
0.2
ph_mass = 5
;addons scope_status = 2 silencer_status
= 2 grenade_launcher_status = 0;2
zoom_enabled = true scope_zoom_factor
= 50
scope_name = wpn_addon_scope scope_x = 42 scope_y =
3 silencer_name = wpn_addon_silencer silencer_x = 218 silencer_y
= 13 grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher grenade_launcher_x
= 116 grenade_launcher_y = 23
;sounds (name of the sound,
volume (0.0 - 1.0), delay (sec)) snd_draw = weapons\ak74_draw snd_holster
= weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\ak74_shot_0 snd_shoot1
= weapons\ak74_shot_1 snd_shoot2 = weapons\ak74_shot_2 snd_shoot3
= weapons\ak74_shot_3 snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 snd_reload
= weapons\ak74_reload, 0.7, 0.35 snd_shoot_grenade =
weapons\gen_grenshoot snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0,
0.8 snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5
;params
when silencer is attached ;similar to corresponding params without
prefix silencer_
;silencer_flame_particles =
weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles =
weapons\generic_shoot_00
snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1
silencer_light_color
= 0.6,0.5,0.3 silencer_light_range = 0.01 silencer_light_var_color
= 0.05 silencer_light_var_range = 0.5 silencer_light_time = 0.2
;----------------------------------------------------------------------------- ;--
HUD DESCRIPTION ;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_ak101_hud] allow_inertion = true
;similar to
corresponding params in weapon section but for 1st person view
shell_point
= -0.065000,0.000000,-0.045000 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point
= 0.09,0.020,-0.06 fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 fire_bone =
wpn_body
orientation = 0, 0, 0 position = 0, 0, 0.05 visual
= weapons\ak-101\wpn_ak101_hud
grenade_bone = wpn_grenade
;
animation names
anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload
= reload anim_draw = draw_wo_gl anim_holster = holster_wo_gl anim_shoot
= shoot ; animation names ; attached grenade launcher
[GRENADE fire mode] anim_idle_g = idle_grenade anim_idle_g_aim =
idle_g_aim anim_reload_g = reload_grenade anim_shoot_g =
shoot_grenade anim_switch_grenade_on = switch_grenade anim_switch_grenade_off
= switch_grenade_off anim_draw_g = draw_grenade_mode anim_holster_g
= holster_grenade_mode
; attached grenade launcher [NORMAL fire
mode] anim_idle_gl = idle_w_gl anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim anim_reload_gl
= reload_w_gl anim_draw_gl = draw_w_gl anim_holster_gl =
holster_w_gl anim_shoot_gl = shoot_w_gl anim_idle_sprint =
idle_sprint
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;HUD
offset in zoom mode (to all) ;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2,
then keys WSADQE and P to show current value in console)
zoom_offset
= -0.112400,0.016800,-0.115000 zoom_rotate_x = 0.000200 zoom_rotate_y
= 0.017500
zoom_hide_crosshair = true
; same as
above, but for attached grenade launcher for ; in NORMAL shoot mode
grenade_normal_zoom_offset
= -0.112500,0.014000,0.000000 grenade_normal_zoom_rotate_x =
-0.000900 grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.017200
; same as
above, but for attached grenade launcher for ; in GRENADE mode
grenade_zoom_offset
= -0.039600,-0.433100,0.000000 grenade_zoom_rotate_x = -0.538700 grenade_zoom_rotate_y
= -0.033800 Регистрация
Итак, с характеристиками разобрались.
Теперь зарегистрируем оружие в файле weapons.ltx. Для этого пропишем в
него строку следующего вида: #include "w_ak101.ltx"
Также,
необходимо прописать модели, используемые для отображения оружия, в
prefetch.ltx: [...] weapons\abakan\wpn_abakan weapons\abakan\wpn_abakan_hud weapons\ak-101\wpn_ak101 weapons\ak-101\wpn_ak101_hud weapons\ak74\wpn_ak74 weapons\ak74\wpn_ak74_hud [...]
Так
же не забудте в файле mp_ranks.ltx прописать после available_items
(которое внизу) прописать название своего оружия. Это предотвратит вылет
при убийстве ГГ. Добавление в игру
Осталось добавить оружие в
игру.
|
Категория: Все о модостроении. | Добавил: ZARK (08.10.2010)
|
Просмотров: 1517
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
Наш Банер |
Мы будем очень благодарны если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте!
|
|