В третьей части дневников мы расскажем о наших планах по развитию игровых режимов PvP. Выбирая, какие PvP режимы реализовать в игре в первую очередь, мы руководствовались следующими критериями:
Сегодня статья посвящена важнейшим компонентам игры: аномалиям и артефактам. По изначальной задумке, аномалии должны были выполнять несколько важных игровых функций на локациях. Первая функция – это источник артефактов. ... Читать дальше »